KittenYang

【POP动画引擎教程 01】实现图片折叠效果

说实话,触动我幼小的心灵并带我走上iOS开发道路的就是当年iOS4中的那个拖动一个App到另一个App自动聚成文件夹的动画。这对当初没见过世面的我来说简直只能用神奇来形容。所以,当入手iOS开发之后,我从来就没有忘记我的初心——做出让人心动的交互动画。

直到我看到了POP,我的热情像刚拔开瓶盖的香槟一样喷射出来,心中那份对iOS动画的热爱的火星也被彻底点燃。因为我的终极目标是,成为一名交互动画Master。

好,吹了那么多牛让我们讲点靠谱的。今天我要手把手教你实现的一个POP动画是这样的:

首先我们来分析一下。

要让一张照片从中间折过来,如果直接是把一张照片折中而且还要让上下部分显示出不同的阴影,这会非常麻烦。所以,我们使用的技巧是,把一张图切成均等的两部分。然后把切割后的两张图分别作为两个独立的view的image。当它们上下紧贴的时候看上去就像一张完整的图片,但其实是两个视图上下合并的。

有了这个思路,我们接着往下走。

怎么让上半部分view绕着水平中轴线旋转?首先中轴线的位置可以通过重写锚点的位置设置; 绕X轴旋转可以使用POPBasicAnimation中的kPOPLayerPositionX; 然后我们会想到,上半视图绕X轴旋转的角度肯定和手指滑动的距离有关。

好了,整体思路就是这样,十分符合情理。唯一需要拐个弯的小技巧就是我们把一张照片割成了两部分。


首先,我们用SB或者xib快速画出界面,之后和 PageView : UIView 绑定。PageView 是一个父视图,我们分割开的两个视图就要粘在这个视图上面。

首先我们创建上半部分视图TopView:

PageView.m中:

#pragma mark - 上半部分
-(void) addTopView{

    self.topView                   = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds))];
    //把锚点移到上半视图的底部居中
    self.topView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1.0);
    //把锚点位置固定在【整个PageView的中心】(可以理解为anchorPoint会吸附到position)
    self.topView.layer.position    = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetMidY(self.bounds));
    //使得topView具有透视效果
    self.topView.layer.transform   = [self setTransform3D];


    self.topView.image = [self cutImageWithID:@"top"];
    self.topView.userInteractionEnabled = YES;
    self.topView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;

    [self addSubview:_topView];
}

之所以要设置 self.bottomView.layer.transform = [self setTransform3D]; 是因为如果不设置Transform的这个属性,就看不到纵深的3D效果,换句话说,你不会感觉到折叠的部分在向屏幕靠近。你可以先这么写着然后注释掉这句比较一下就明白我的意思了。

self.bottomView.image = [self cutImageWithID:@"bottom"];用到了cutImageWithID 这个方法,这个方法是我们自己实现的用来把一张图片分割成两部分。具体如下:

-(UIImage *)cutImageWithID:(NSString *)ID{

    CGRect rect = CGRectMake(0.f, 0.f, self.image.size.width, self.image.size.height / 2.f);
    if ([ID isEqualToString:@"bottom"]){
        rect.origin.y = self.image.size.height / 2.f;
    }

    CGImageRef imgRef = CGImageCreateWithImageInRect(self.image.CGImage, rect);
    UIImage *cuttedImage = [UIImage imageWithCGImage:imgRef];
    CGImageRelease(imgRef);

    return cuttedImage;
}

同样的办法创建BottomView -(void) addBottomView .

再然后就是分别给 topViewbottomView 增加一个 UIPanGestureRecognizer .很简单,没什么好说的。

-(void)addGestureRecognizer{
    UIPanGestureRecognizer *panGesture   = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pan1:)];
    UITapGestureRecognizer *pokeGesture  = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(poke1:)];
    [self.topView addGestureRecognizer:panGesture];
    [self.topView addGestureRecognizer:pokeGesture];

    UIPanGestureRecognizer *panGesture2  =[[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pan2:)];
    UITapGestureRecognizer *pokeGesture2 = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(poke2:)];

    [self.bottomView addGestureRecognizer:panGesture2];
    [self.bottomView addGestureRecognizer:pokeGesture2];

}

接下来实现这个 handlePan 的动作。 先贴代码:

-(void)pan1:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer{
    CGPoint location = [recognizer locationInView:self];
    //获取手指在PageView中的初始坐标
    if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
        self.initialLocation = location.y;
        [self bringSubviewToFront:self.topView];
    }

    //如果手指在PageView里面,开始使用POPAnimation
    if([self isLocation:location InView:self]){
        //把一个PI平均分成可以下滑的最大距离份
        CGFloat percent = -M_PI / (CGRectGetHeight(self.bounds) - self.initialLocation);

        //POPAnimation的使用
        //创建一个Animation,设置为绕着X轴旋转。还记得我们上面设置的锚点吗?设置为(0.5,0.5)。这时什么意思呢?当我们设置kPOPLayerRotationX(绕X轴旋转),那么x就起作用了,绕x所在轴;kPOPLayerRotationY,y就起作用了,绕y所在轴。
        POPBasicAnimation *rotationAnimation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerRotationX];

        //给这个animation设值。这个值根据手的滑动而变化,所以值会不断改变。又因为这个方法会实时调用,所以变化的值会实时显示在屏幕上。
        rotationAnimation.duration = 0.01;//默认的duration是0.4
        rotationAnimation.toValue =@((location.y-self.initialLocation)*percent);

        //把这个animation加到topView的layer,key只是个识别符。
        [self.topView.layer pop_addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];

        //当松手的时候,自动复原
        if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded ||
            recognizer.state == UIGestureRecognizerStateCancelled) {
            POPSpringAnimation *recoverAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerRotationX];
            recoverAnimation.springBounciness = 18.0f; //弹簧反弹力度
            recoverAnimation.dynamicsMass = 2.0f;
            recoverAnimation.dynamicsTension = 200;
            recoverAnimation.toValue = @(0);
            [self.topView.layer pop_addAnimation:recoverAnimation forKey:@"recoverAnimation"];
        }

    }

    //手指超出边界也自动复原
    if (location.y < 0 || (location.y - self.initialLocation)>(CGRectGetHeight(self.bounds))-(self.initialLocation)) {
        recognizer.enabled = NO;
        POPSpringAnimation *recoverAnimation = [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerRotationX];
        recoverAnimation.springBounciness = 18.0f; //弹簧反弹力度
        recoverAnimation.dynamicsMass = 2.0f;
        recoverAnimation.dynamicsTension = 200;
        recoverAnimation.toValue = @(0);
        [self.topView.layer pop_addAnimation:recoverAnimation forKey:@"recoverAnimation"];

    }

    recognizer.enabled = YES;
}

[self bringSubviewToFront:self.topView];为了让上半个视图旋转超过90度的时候能看到背面的图案,需要吧 topView 挪到最上面。

kPOPLayerRotationX的作用是让动画绕着 X轴 旋转。

还考虑了 取消触摸 或者 手指超出边界 的情况下,让视图自动复原。

现在运行一下就差不多能出效果的。剩下的事情就是细节优化了。这个需要你凭审美微调了。

最后一步我们将效果更加优化,当折叠的时候,我们给 topViewbottomView 添加阴影。

我们创建两个渐变图层:

@property (nonatomic) CAGradientLayer *topShadowLayer;
@property (nonatomic) CAGradientLayer *bottomShadowLayer;

初始化:

self.topShadowLayer = [CAGradientLayer layer];  
    self.topShadowLayer.frame = self.topView.bounds;
    self.topShadowLayer.colors = @[(id)[UIColor clearColor].CGColor, (id)[UIColor blackColor].CGColor];
    self.topShadowLayer.opacity = 0;
    [self.topView.layer addSublayer:self.topShadowLayer];

然后,在手势的方法里面,根据滑动的距离/PageView总高度的百分比设置layer的透明度,从而达到阴影随着拖动的距离变大而加深。

//添加阴影
    if ([[self.topView.layer valueForKeyPath:@"transform.rotation.x"] floatValue] < -M_PI_2) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue
                         forKey:kCATransactionDisableActions];
        self.topShadowLayer.opacity = 0.0;
        self.bottomShadowLayer.opacity = (location.y-self.initialLocation)/(CGRectGetHeight(self.bounds)-self.initialLocation);
        [CATransaction commit];
    } else {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue
                         forKey:kCATransactionDisableActions];
        CGFloat opacity = (location.y-self.initialLocation)/(CGRectGetHeight(self.bounds)-self.initialLocation);
        self.bottomShadowLayer.opacity = opacity;
        self.topShadowLayer.opacity = opacity;
        [CATransaction commit];
    }

结尾:

这只是这个POP教程的第一篇,代码以可以在这里自取。接下来我会好好学习POP这个动画引擎,然后每次啃完一块骨头就写博客记录,供自己日后学习。

KittenYang

写写代码,做做设计,看看产品。